CYTAT
Od premiery układu G71 minęło blisko 17 miesięcy - wówczas, 22 czerwca 2005 roku NVidia wypuściła pierwszą kartę opartą na tym układzie - GeForce 7800GTX. Dziś, 8 listopada wchodzi następna generacja procesorów graficznych NVidii - G80. Wraz z nim, w momencie premiery, dostępne są dwa modele wykorzystujące ten układ: potężniejszy GeForce 8800 GTX oraz mniej potężny GeForce 8800 GTS. Wraz z nowym procesorem graficznym wchodzi także nowa, ujednolicona architektura Nvidii zgodna z DirectX 10. Jest to więc pierwszy układ na rynku zgodny ze specyfikacją DX10 Microsoftu, który zostanie wprowadzony wraz z premierą systemów Windows Vista. A co niesie za sobą DX10 ? Jednym zdaniem trójwymiarowe postaci (obiekty) i środowisko 3D mają być bardziej zbliżone do rzeczywistości. Funkcje, które mają w tym pomóc, to geometryczne wygładzanie nierównych powierzchni, wraz z bardziej realistyczną animacją postaci, mimiką twarzy i odwzorowania włosów. Technologiczne główne różnice między DirectX 9 i DirectX 10 to:
[list]• Geometry shaders - funkcja umożliwia dynamiczne generowanie geometrii przez GPU. Dotychczas układ graficzny miał tylko zdolność do obrabiania danych istniejących już w GPU.
• Stream output - umożliwia programistom dodanie większej ilości detali bez ponownego renderingu całych obiektów źródłowych.
• Shader Model 4.0 - umożliwia wykonywanie bardziej złożonych obliczeń przez GPU, skracając czas oraz ograniczając zużycie CPU. [list]
Pierwsze zapowiadane gry mające wykorzystywać funkcje DX10 to strategia czasu rzeczywistego World in Conflict, przygotowana przez szwedzki zespół Massive oraz następca popularnej gry FarCry, czyli Crysis oparty na silniku CryENGINE 2 grupy Crytek.
Układ G80 nadal jest produkowany w procesie technologicznym 90 nanometrów przy współpracy z firmą TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company). Rdzeń liczy aż 681 milionów tranzystorów, czyli prawie 2.5 razy więcej niż G71 (278 mln). Zwiększono także samą wielkość rdzenia - do 480 mm^2. Duża zmiana technologiczna nastąpiła w kwestii jednostek wykonawczych. W G80 nie znajdziemy dedykowanych jednostek PixelShader czy VertexShader, takich jak w dotychczasowych układach graficznych. W tym przypadku sprawa wygląda inaczej.
Nvidia w swojej architekturze GeForce 8800 zaprojektowała ujednolicony, zmiennopozycyjny rdzeń shader'a (shader core) z wieloma niezależnymi układami, w których każdy układ zdolny jest do przeprowadzenia dowolnej operacji cieniowania, w tym takich procesów jak cieniowanie pikseli, cieniowanie vertex, geometryczne cieniowanie czy cieniowanie fizyki. Układ graficzny w GeForce 8800 potrafi dynamicznie przydzielać moc obliczeniową w zależności od obciążenia daną aplikacją, zapewniając odpowiednią wydajność i skuteczność. W ten sposób przeliczony obiekt trafia do modułów ROP i dalej do pamięci. Trzeba jeszcze dodać, że pamięć komunikuje się z rdzeniem przez nową, szybką 384-bitową szyną pamięci (w wersji GTS szyna jest 320-bitowa). Wróćmy do niezależnych układów, które nazwane zostały procesorami potoków (stream processors). Można też je nazwać uniwersalnymi jednostkami cieniującymi. W wersji GeForce 8800 GTX jest ich 128, zaś w GeForce 8800 GTS - 96. Rdzeń shadera pracuje z częstotliwościami 1350MHz (w wersji GTX) oraz 1200MHz (w GTS).
Inne technologie NVidii zawarte w GeForce 8800 to:
[list]• 384-bitowy interfejs pamięci z zaawansowaną funkcją kontroli (w GTS 320-bitowy)
• Technologia NVidia GigaThread zwiększa możliwości wykorzystania procesora graficznego (GPU).
• Silnik NVidia Lumenex zapewnia wysoką jakość obrazu oraz płynność przetwarzanych klatek. Dodano obsługę wygładzania AA z próbkowaniem 8x i 16x, a także HDR o 128-bitowej precyzji.
• Technologia NVidia Quantum Effects umożliwia obliczanie fizyki i interakcji obiektów w trójwymiarowym świecie
• Technologia NVidia PureVideo to jakość i klarowność obrazu HD video, płynności odtwarzania filmów oraz wierności kolorów
• Zgodność z HDCP pozwala na odtwarzanie dysków HD DVD, Blu-ray oraz innych z chronioną treścią w pełnych rozdzielczościach HD wraz ze zintegrowaną obsługą HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) – technologii ochrony treści.
• Technologia SLI. [list]
Zegar układu G80 w wersji GTX pracuje z częstotliwością 575 MHz (dla GTS ta wartość wynosi 500MHz).
[list]• Geometry shaders - funkcja umożliwia dynamiczne generowanie geometrii przez GPU. Dotychczas układ graficzny miał tylko zdolność do obrabiania danych istniejących już w GPU.
• Stream output - umożliwia programistom dodanie większej ilości detali bez ponownego renderingu całych obiektów źródłowych.
• Shader Model 4.0 - umożliwia wykonywanie bardziej złożonych obliczeń przez GPU, skracając czas oraz ograniczając zużycie CPU. [list]
Pierwsze zapowiadane gry mające wykorzystywać funkcje DX10 to strategia czasu rzeczywistego World in Conflict, przygotowana przez szwedzki zespół Massive oraz następca popularnej gry FarCry, czyli Crysis oparty na silniku CryENGINE 2 grupy Crytek.
Układ G80 nadal jest produkowany w procesie technologicznym 90 nanometrów przy współpracy z firmą TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company). Rdzeń liczy aż 681 milionów tranzystorów, czyli prawie 2.5 razy więcej niż G71 (278 mln). Zwiększono także samą wielkość rdzenia - do 480 mm^2. Duża zmiana technologiczna nastąpiła w kwestii jednostek wykonawczych. W G80 nie znajdziemy dedykowanych jednostek PixelShader czy VertexShader, takich jak w dotychczasowych układach graficznych. W tym przypadku sprawa wygląda inaczej.
Nvidia w swojej architekturze GeForce 8800 zaprojektowała ujednolicony, zmiennopozycyjny rdzeń shader'a (shader core) z wieloma niezależnymi układami, w których każdy układ zdolny jest do przeprowadzenia dowolnej operacji cieniowania, w tym takich procesów jak cieniowanie pikseli, cieniowanie vertex, geometryczne cieniowanie czy cieniowanie fizyki. Układ graficzny w GeForce 8800 potrafi dynamicznie przydzielać moc obliczeniową w zależności od obciążenia daną aplikacją, zapewniając odpowiednią wydajność i skuteczność. W ten sposób przeliczony obiekt trafia do modułów ROP i dalej do pamięci. Trzeba jeszcze dodać, że pamięć komunikuje się z rdzeniem przez nową, szybką 384-bitową szyną pamięci (w wersji GTS szyna jest 320-bitowa). Wróćmy do niezależnych układów, które nazwane zostały procesorami potoków (stream processors). Można też je nazwać uniwersalnymi jednostkami cieniującymi. W wersji GeForce 8800 GTX jest ich 128, zaś w GeForce 8800 GTS - 96. Rdzeń shadera pracuje z częstotliwościami 1350MHz (w wersji GTX) oraz 1200MHz (w GTS).
Inne technologie NVidii zawarte w GeForce 8800 to:
[list]• 384-bitowy interfejs pamięci z zaawansowaną funkcją kontroli (w GTS 320-bitowy)
• Technologia NVidia GigaThread zwiększa możliwości wykorzystania procesora graficznego (GPU).
• Silnik NVidia Lumenex zapewnia wysoką jakość obrazu oraz płynność przetwarzanych klatek. Dodano obsługę wygładzania AA z próbkowaniem 8x i 16x, a także HDR o 128-bitowej precyzji.
• Technologia NVidia Quantum Effects umożliwia obliczanie fizyki i interakcji obiektów w trójwymiarowym świecie
• Technologia NVidia PureVideo to jakość i klarowność obrazu HD video, płynności odtwarzania filmów oraz wierności kolorów
• Zgodność z HDCP pozwala na odtwarzanie dysków HD DVD, Blu-ray oraz innych z chronioną treścią w pełnych rozdzielczościach HD wraz ze zintegrowaną obsługą HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) – technologii ochrony treści.
• Technologia SLI. [list]
Zegar układu G80 w wersji GTX pracuje z częstotliwością 575 MHz (dla GTS ta wartość wynosi 500MHz).
Źródlo: TwojePC.pl
To chyba dobra opcja dla graczy. Ale czy poważna konkurencja dla kart graficznych AMD?

Logowanie
Rejestracja
Pomoc











